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第四十一章 先做一个世界观设定(求推荐票(2/3)

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力就如此出色,确实让他大吃一惊。

“耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。

不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。

所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了abc的广告播出时间。

所在,原本说好的至少一千万美金的初期资金现在只有五百万摆在了卡莉·泰里的眼前。

五百万美元对于成立一家旨在建立覆盖全美的发行网络是完全不够,基本上就是杯水车薪。

而且这次要进行的全美巡回试玩也肯定会花费不少的资金。

所以,卡莉还是有些愤怒的。

面对着卡莉的责问,知道自己有些理亏的杰斯特也只能保证,全美巡回试玩的花费风行发行公司跟火星娱乐各承担一半,而且他会在一个月内,追加至少八百万美元的后续资金。

得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。

《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。

然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。

这些人对电子游戏根本就一窍不通。

这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。

而根据《大金刚》的经验,美国市场对一台街机的饱和数量大约是六万台。

但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。

但这也跟饱和差得远。

不过能在十天左右再次接到一千台的订单还是有些出乎杰斯特的预料的,他先前预测《美利坚方块》到年底也就能出两万台左右,这样一看,年底销量超过两万五千台还是有很大可能的。

这也让杰斯特有了一点惊喜,毕竟五千台的数量就相当于三千万美元的销售额。

将这些琐事都告一段落之后,杰斯特也难得的有了些空闲。

他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。

想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。

没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。

在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——,翻译成汉语叫做彩京。

这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。

杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。

因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。

他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在模拟器上的事情。

因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。

他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。

一款是sesu(西武开发)在九零年发售的大名鼎鼎的《雷电》,这款游戏的难度很高,很有可能是绝大部分人能够在街机厅里玩到的难度最高的飞行射击游戏。

而《雷电》这也是让所有的玩家第一次知道空战游戏的乐趣不是打飞机,而是躲子弹这一精髓的游戏。

杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。

这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。

第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。

这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。

杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。

对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。

不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他

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