如果是这种结局,那还不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽约,辻本言郎宣布,卡普空与snk联手打造的格斗游戏,因为某些原因,继续推迟上市时间。
这条新闻引发了日本游戏界的大嘲笑,多家游戏制作公司的负责人纷纷落井下石,同时表达出对世嘉的善意。
已经将重心业务转移到卡拉ok机产业的tatio太东公司,老毛子老板伊万诺夫就对媒体说道:“snk早些年就喜欢在游戏板卡上集成歌曲声卡,这样的技术不用在卡拉ok机上真是浪费了。嗨,高堂良彦社长,还做什么游戏呐?反正你再怎么努力也做不过人家,不如过来为我提供声卡吧,卡拉ok这一行真的很赚钱哦,我给你一个好价钱!”
这番言论引起了媒体界的哄堂大笑,同时掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。
snk的成名作《雅典娜》就是靠的声卡起家,几年前snk差点破产的时候,公司高层放手一搏,在《雅典娜》游戏中集成了一块自己研发的声卡,里面能播放流行歌曲,在其他公司街机游戏只能播放单音的情况下,一举扭转了颓势,成功咸鱼翻生。
tatio的转型也是迫不得已,作为曾经的任天堂六虎之一,被压迫的实在无能为力后,才不得不往卡拉ok商用机上发展,但是他们很幸运地转型成功了,成为日本最著名的卡拉ok机器制作商之一。
同时伊万诺夫也不忘向世嘉示好:“中山社长,我们找个机会一起来唱歌吧,我记得你的四季歌唱的真心不错!”
为此,中山隼雄也在媒体上遥相呼应:“伊万诺夫社长,我更加愿意与你同喝伏特加,共享鱼子酱!干杯!”
tec摸也忍不住发言了,这家开发了《忍者龙剑传》的知名公司,已经投靠了世嘉阵营,成为动作类游戏的制作商。
24岁的板垣伴信刚刚加入公司,这个狂妄的程序员得到了公司的支持,大拍主子的马屁:“我们tec摸最讨厌的四款格斗游戏分别是街头霸王1,2,3,4,噢,好像现在街头霸王的2,3,4都没有做出来对吧?没关系了,我倒是希望卡普空不要继续做下去了,那是在浪费时间!我改成最讨厌snk的饿狼传说1,2,3,4好吧!噢天哪,饿狼传说也没有2,3,4!”
媒体大笑,在推波助澜中,不知不觉杨云的这句名言,“我最讨厌的xxx分别是xxx1,2,3,4”这种格式的语句,成为日本1991年的流行语。
杨云听到这种嘴炮,差点没笑喷过去。
他的这句名言,可就是从2000年后板垣伴信嘴里说出来的,原话是“我最讨厌的5款游戏分别是铁拳1,2,3,4,5!”,现在被板垣伴信本人当成了口头禅,成为向卡普空与snk发难的挑衅语,这真是有意思啊!
tec摸这家公司看到街机行业火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龙剑传1,2,3,连gar版本也做出来了一个,也不知是运气问题还是自身管理问题,还是没能火起来。
不过相信在这件嘴炮事件后,tec摸也会小火一把!
除了业内同行外,媒体更是火上浇油。(
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