#1
“死亡冲击:以生物死亡时的意志冲击你的敌人,在造成大量伤害的同时,使之陷入对死亡的强烈恐惧之中,无法控制自己的角色,受到伤害可能打断这个效果。”
这个是玩家中的死灵法师的“死亡冲击”的介绍。
吟唱缓慢但是伤害极高,通常玩家对玩家作战中,如果让对方的死灵法师在开场时成功施放出这个技能,大部分职业就算是失败了一半了。
在此之前,“游戏系统”还对作为旅行者的玩家们有着精神上的保护效果,一切本土人释放的精神相关的技能都不会真实地对玩家的精神造成影响。因此,科洛蒂亚也不知道真正的“死亡冲击”是什么感觉。
然而,在之前的升级更新之中,“游戏系统”似乎是降低了这种保护的额度,原本的精神效果会有百分之三十的效果直接作用在玩家的身上。
而现在,这百分之三十的效果就真切地被科洛蒂亚感受到了。
灵魂被迅速抽离,生命在瞬间枯萎。
这不是能够用语言来描述的感受,而是在这个世界中重生之后,新获得的某种感官。比起其他玩家,对于魔力和灵魂的力量比较熟悉的科洛蒂亚在这种感官上要更加的敏感。
然后就是死亡的体验,视野变得模糊、声音变得不再清晰、耳中充满了幻觉般的低语声、嗅觉和触觉都彻底消失,自己和这个世界之间的联系正在迅速地被切断。取而代之的,是一种并非身体上的干渴感和窒息感。
唯有“游戏系统”提供的操作界面越来越清晰。
科洛蒂亚可以看到自己的血量在迅速地下滑。
一个技能就直接使科洛蒂亚的生命值直接下降到了不足百分之六十的程度。
(这种状态……那些僵尸应该已经解冻,向我靠近过来了吧?而且在那之后,还被对方的技能限制了移动能力……这种情况有点糟糕啊。)
科洛蒂亚强迫自己理智下来。
科洛蒂亚敢肯定,如果自己不立刻清醒过来的话,被那些僵尸和骷髅围在中间,那么自己离再次死亡恐怕也就不远了。
然而,死亡的体验对于科洛蒂亚来说并不是什么陌生的感受。事实上,数十次炸死自己的科洛蒂亚很清楚死亡是什么样的感觉。
现在是分秒必争的时候。
因为游戏里有着“近身攻击或被近身攻击就会减速”这样的规则,所以被近身缠住的话,就会难以脱身。然而,如果能够保持哪怕一步的距离,科洛蒂亚就有能力用秘法师的法术对这些喽啰进行群体的减速。
换句话说,哪怕是一秒钟也很重要。
如何夺回身体的控制权?
不知道。
或许以科洛蒂亚从大量阅读中所获得的知识来说,的确能检索得出那么一两种可行的解法,然而科洛蒂亚
然而,只是就好像是本能似的,一股暖流从身体中流过。
(圣光?)
这种感觉科洛蒂亚再熟悉不过了。
视野再次清晰起来。
整个过程实际上也没有超过两秒,体现在旁观者的眼中,大概也就只是“科洛蒂亚稍一晃神”这样的程度。
然而身体的疲倦感和沉重感又随之再一次袭来。
换句话说,之前所中的“虚弱术”现在仍然还在生效。这也是理所当然的,通常来讲虚弱术就是一个持续时间比较长,但是效果会衰减的特效。之前科洛蒂亚的“活力焕发”没有成功释放就被对方的“死亡冲击”给打断了施法,那么“虚弱术”的效果自然也没有被解除。
然而,科洛蒂亚在之前释放的“寒冰之环”技能也是会附带“攻击速度和移动速度大幅衰减”的效果的。那些僵尸和骷髅虽然在接近,和科洛蒂亚之间却仍然还有一定的距离。
只不过自从游戏被“异界化”之后,那些减速技能作用在玩家身上只会,基本上都变成了“定身技能”。比如说战士的“断筋”技能,本来只是一个效果较强的减速技能,但是体现在这个世界中就是“小腿剧烈地疼痛”。能顶住这种疼痛、保持移动的玩家,实在是非常少见。
“玩家”的意志力可是远远没有他们所扮演的那些“旅行者”那么强大的。
而科洛蒂亚此时的状态也是类似的,她就好像是得了重感冒一般的大脑发沉、浑身酸痛无力,没有直接瘫倒在地面上已经是相当不易了。
总之,“活力焕发”还是必须的,好在活力焕发是个几乎没有冷却时间的法术。而科洛蒂亚因为经常使用,也对它有着相当不错的了解。
心情糟糕的科洛蒂亚调用了“系统”的辅助,对自己释放了活力焕发的法术。
科洛蒂亚不想毫无理由地逞强,她很清楚,在这种头脑昏沉的状态下,倚靠系统要比完全由自己施法来得靠谱得多。
“活力焕发”需要一秒钟的引导时间。
(可恶……被系统坑了……这哪里是单人任务的难度?至少得有坦克有输出才能玩啊,明明我只是个治疗。哪里有任务boss还会这么多技能的。还会召唤骷髅爪子……)
科洛蒂亚只能在心底暗叫“坑爹”。
其实她还是对之前的遭遇“稍微有点耿耿于怀”。说实在的,虽然没有真的看到,但是一想到被那种东西抓到了,就会觉得浑身鸡皮疙瘩都起来了。
然而现在可不是在意这种事情的时候。
如果不能赢了这场战斗的话,恐怕就只能被传送到附近的神殿里面
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