《f大中文系校友年刊?二○一二》,〈职场历练〉专栏,〈线上游戏女孩,玩进竹科〉
(此为虚拟刊物)
台湾北部的新竹县市,原本是三条河川日月兼程奔流向海而形成一个沖积平原,自从一九八○年起,人们在上面盖了无数厂房,竖起「新竹科学工业园区」大门一如巨大的牌坊,请来归国的科学家与工程师坐镇,二三十年来,竹科已成为我国的经济重镇,并衍生出十数个卫星园区。
新竹科学园区,也能有中文系的子弟飘起文字的墨香,这文字是否带有科学所要求的逻辑,生产线所要求的精确节奏,或者未来光纤般的速度感呢?本刊访问了在科学园区相佑科技公司人力资源管理师的窦小姐,同时也是本系二○○七年度毕业系友窦妙真。
窦妙真表示,自己以七年级中段班的身分应徵竹科工作时,因为将线上游戏公会创办人经历写进履历表,惨遭主管否决,后来窦妙真领悟到,自己所属的世代,从小玩任天堂游戏机、三国志、乃至各种线上游戏,和主管所属世代思维大不相同,可以说是游戏机世代遇见製造业世代,观念差异如彗星撞地球,因此,她特别努力,让主管了解自己这个世代的优势,而不是一昧抱怨主管不给予机会。
窦妙真认为,在线上游戏中,玩家常常必须组团出任务,每个人要扮演好自己的角色,例如坦克型角色就是要掩护队友,法师角色就是要发动远程攻击,而牧师类角色要适时儘速帮失血的队友补血,从中学习到团队合作的重要性。而且在游戏中完全可以看出一个人的品格,例如约好一起出任务就不应食言,既然出任务了就不应中途退出。除此之外,如何玩得不影响课业、工作与生活,考验意志力,她自认能兼顾,这正是科技业需要的人才素质。
对窦妙真而言,主管面对游戏机世代,也必须以「升级破关」的框架引导,一旦启动了「我要破关」的意念,游戏机世代将会努力不懈,直到破关为止,并非是全无毅力的小草莓。
此外,窦妙真也提醒中文系的学弟妹;文字虽然不是核弹,但掌握文字力,就能有效沟通、表现自己,是中文人的核心竞争力,更是历久弥新的武器;好好使用这个武器,在「竹科」中也能有生存之地!
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